Tasarım ilkelerini genellikle tasarım kararlarını dikte eden katı yönergeler olarak görürüz. Ama aslında, onlar inanılmaz bir araçtırekibi ortak bir amaç etrafında toplamakve bir kuruluşun somutlaştırdığı değerleri ve inançları belgelemektir.
Ekipleri hizalarlar ve karar verme süreçlerini bilgilendirirler. Ayrıca, tüm yutturmaca, büyük varsayımlar, daha hızlı teslimat arzusu ve yapay zeka çalışma alanı arasında bizi ayakta tutuyorlar. Ancak doğru olanları nasıl seçeriz ve nasıl başlarız? Hadi öğrenelim.
Gerçek Dünya Tasarım İlkeleriDakikalar içinde herhangi bir kabul edilebilir tasarım ve kod oluşturabildiğimiz zamanlarda, daha iyi karar vermemiz gerekirtasarlamaya ve inşa etmeye değer şeyler— ve ürünlerimizin hangi değerleri içermesini istediğimizi.
Ses ve tona benzer. Kasıtlı olarak tasarlamayabilirsiniz, ancak son kullanıcılar sizin için tanımlayacaktır. Ve böylece, ilkeler olmadan, birçok şirket girişimirastgele, düzensiz, geçici— ve dış dünyaya karşı belirsiz, tutarsız veya sadece donuk hissetmek.
Tasarı İlkelerikılavuzlar ve tasarım hususlarıdırtasarımcılar takdir yetkisiyle başvurur— varsayılan olarak, önceden kararlaştırılmış olanı tartışmadan veya tartışmadan.
Bunca yıldan sonra geri dönüp durduğum harika kaynaklardan biri de Ben Brignell'inPrinciples.designÖyle.230 tasarım ilkeleri VE yöntemleri için işaretçiler, aranabilir ve etiketlenebilir, dil ve altyapıdan donanım ve kuruluşlara kadar her şeyi kapsar.
İyi Tasarımın 10 İlkesiOrada ilkeler konusunda hiçbir eksiklik yok. Ama iyi olanlar sadece var olmaktan daha fazlasıdır.VizyonerKeith'inbir bakış açısına sahip olmakve ne yaptığımızı açıklıyorlarYapma.yaptıklarımız kadar. Ayrıca ne olduğunu da açıklarlar.Neyi temsil ediyoruzdünyada — kârın, hisse senedi fiyatlarının ve etrafımızdaki tüm yutturmaca ve gürültünün ötesinde.

Yıllar önce,Dieter Rams'ın 10 iyi tasarım ilkesi(yukarıya bakınız), çokmütevazı, pratik ve somutbraun'daki tasarım çalışmalarını bilgilendiren, şekillendiren ve koruyan ilkelere genel bakış.
évizyoner iddialar yokve büyük cesur ifadeler yok: sadece ne yaptığımıza ve tasarladığımız ürünler için hırsımızın ve özenimizin nerede yattığına dair net bir genel bakış. Dürüst, samimi ve birçok yönden güzelİnsancıl.
Tasarım İlkeleri Örnekleri
Bir sürü varharika örnekleryakınımda tuttuğum:
- Anthropic'in Anayasası
- Ürün Tasarımının İlkeleri, Joshua Porter
- Deneyim Tasarımı için Yol Gösterici İlkeler, by Whitney Hess, PCC
- Web Erişilebilirliğinin İlkeleri, Heydon Pickering tarafından
- Tasarım gereği İnsancıl, Jon Yablonski
- Sesli UX İlkelerini Tasarlama, Brian Colcord
- Acente Tasarım Prensipleriby - Lineer
- Yapay Zeka Chatbot Tasarım İlkeleri, Emmet Connolly
- Sesli UX İlkeleri, Ben Sauer
Tasarım Sistemlerinde Tasarım İlkeleri
Tasarım İlkeleri Nasıl Belirlenir?Tasarım ilkeleri kişisel olabilir, ancak genellikletüm ürün ekibi
Yine de pratikte, ilkeler oluşturmak inanılmaz derecede zorlayıcı gelebilir. Soyut ve kabarıktırlar ve genellikle belirsizdirler ve genellikle üzerinde anlaşılması çok zordur.
Şununla başlayabilirsiniz:basit 8 adımlı atölye(Inspired byMarcin TrederNo mess 'all." ifadesinde kullanıldığında, "Her şeyi temizledim. Maria Meireles ve Daha iyi):
- Oturum Öncesi Araştırma
Kullanıcıların ürünler hakkında nasıl konuştuklarını, neleri takdir ettiklerini ve kullandıkları kelimeleri inceleyin. - İlkeler Moduna Girin
6 -8 katılımcıyı davet edin, en sevdikleri nesneyi seçmelerini isteyin ve 3 kelimeyle açıklayın. - Ürün Analojileri
Ürünü somut öğelerle karşılaştırın (örneğin, ‘Bir Porsche 911’ veya ‘bir Braun ses sistemi '). - Öznitelikleri Çıkar
Bireysel olarak, sessizce, herkes 3 -5 başlangıç ilkesi yazar ve bunlar daha sonra incelenmek üzere temaya göre gruplandırılır. - Öznitelikleri Araştırmaya Bağla
Gerçekliğe dayandıklarından emin olmak için öznitelikleri gerçek kullanıcı sorunlu noktalarına veya arzularına bağlayın. Değerlerimiz
Yazıyoruz"X'i Y yüzünden istiyoruz"düşüncemizin arkasındaki mantığı ifade eden cümleler.- İlkelere Geçin
Tasarım sürecimize rehberlik edecek kalıcı kurallar oluşturmak için analojileri kaldırın. - Gerçeklik kontrolü
İlkelerin nerede karşılandığını veya göz ardı edildiğini görmek için ürünlerimizde hem olumlu hem de olumsuz örnekleri arayın.

İlkeler Atölyeleri için Faydalı Başlangıç Kitleri
- Tasarım İlkeleri Atölyesi (Figma Şablonu), Maria Meireles tarafından
- Tasarım İlkeleri Atölyesi (FigJam Şablonu), Richard Picot
- Tasarım İlkeleri Nasıl Oluşturulur (Miro Workshop Şablonu), NanoGiants tarafından
İlkeler oluşturmak işin sadece küçük bir kısmıdır; çoğu işetkili bir şekilde paylaşma ve yerleştirme. Bir yol bulmadan herhangi bir yere ulaşmak zortasarım ilkelerini varsayılan yap— ayarları, şablonları, adlandırma kurallarını ve çıktıları yeniden ziyaret ederek.
İlkeler yardımısonsuz tartışmalardan kaçınıngenellikle kişisel tercihlerden veya zevkten kaynaklanır. Ancak tasarım bir zevk meselesi olmamalı; hedeflerimiz ve değerlerimiz tarafından yönlendirilmelidir. Tasarım ilkeleri tam da bu konuda yardımcı olabilir.
"Yapay Zeka Arayüzleri için Tasarım Modelleri" ile tanışınTanışmakYapay Zeka Arayüzleri için Tasarım Modelleri, Vitaly'nin yenivideo kursuinsanların gerçekten kullandıkları yapay zeka özelliklerini tasarlamak için yüzlerce gerçek hayat örneği ve UX yönergesi ilecanlı UX eğitimibu yılın ilerleyen zamanlarında.Ücretsiz önizlemeye geçin.
TanışmakYapay Zeka Arayüzleri için Tasarım Modelleri, Vitaly'nin arayüz tasarımı ve UX üzerine video kursu.
Video + Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
$ 450.00 $ 799.00Video + UX Eğitimi Alın30 video dersi (10 saat) +Canlı UX Eğitimi.
100 gün para iade garantisi.
Yalnızca video
30 video dersi (10 saat). Yıllık olarak güncellenir.
Ayrıca şu şekilde de mevcuttur:3 video kurslu UX Paketi.
- Tasarım İlkeleri Koleksiyonu, Ben Brignell
- “Tasarım İlkeleri Nasıl Belirlenir?”, Marcin Treder
- “Bir Tasarım Sistemi İçin Tasarım İlkelerinin Oluşturulması ve Bize Öğrettikleri”, Better Design Team tarafından
- Tasarı İlkeleri, Jeremy Keith tarafından
- Tasarım İlkeleri Koleksiyonu, Gabriel Svennerberg
- Tasarım İlkeleri Atölyesi (Figma Şablonu), Maria Meireles tarafından
- Tasarım İlkeleri Atölyesi (FigJam Şablonu), Richard Picot
- Tasarım İlkeleri Nasıl Oluşturulur (Miro Workshop Şablonu), NanoGiants tarafından
- Tasarım Sistemlerinde Modallar




