Google'ın DeepMind grubu, Alpha serisi oyun oynayan yapay zekalarla, yapay zekalarının her türlü oyunla başa çıkmasının ve aşağıdaki gibi oyunlarda ustalaşmanın bir yolunu bulmuş gibi görünüyordu:satrançVeGitmekantrenman sırasında defalarca kendini oynayarak. Ama sonra insanlar özdeşleşmeye başladıkça bazı tuhaf şeyler olduGitmekoyuna nispeten yeni gelenlere karşı kaybedilecek pozisyonlar ancakbenzerini kolayca yenGitmek-AI oynamak.
Bir masa oyununda bir yapay zekayı yenmek nispeten önemsiz görünse de, yapay zekanın başarısızlık modlarını veya ilk etapta bu kör noktaları geliştirmelerini önlemek için eğitimlerini iyileştirmenin yollarını belirlememize yardımcı olabilir; insanlar giderek artan sayıda sorun için yapay zeka girdisine güvendikçe kritik hale gelebilecek şeyler.
Machine Learning'de yakın zamanda yayınlanan bir makalede, AlphaGo ve AlphaChess'i eğitmek için kullanılan yöntemin başarısız olduğu tüm bir oyun kategorisi anlatılıyor. Söz konusu oyunlar, araştırmacıların birlikte çalıştığı oyunla örneklendiği gibi oldukça basit olabilir:Nim, iki oyuncunun sırayla kibrit çöplerini piramit şeklindeki bir tahtadan, biri yasal bir hamle yapamayana kadar çıkarmasını içerir.




