1990'lı yıllardan bana en çok 90'lı yıllar gibi gelen bir kısmı seçmek zorunda kalsaydım, bu 1996 ile 1997 arasındaki iki yıllık dönem olurdu. 1996, liseden mezun olduğumu ve üniversiteye başladığımı gördü; 1997 yılı müstakbel eşimle tanıştığımı ve ona aşık olduğumu gördü. Houston Üniversitesi'nin hâlâ çoğunlukla dijital olan ilk dönem kayıt sürecini (mağara adamları gibi tuşlu tuşlarla telefonla derslere kaydolmak zorundaydık!) nasıl yönlendireceğimi bulmaya çalışırken, büyük dünya bana kaçınılmaz, iyi ve doğru gelen şekillerde dönmeye devam ediyordu. Soğuk Savaş dikiz aynasındaydı; daha birkaç yıl önce nükleer imha konusunda nasıl bu kadar endişelenebilirdik? Rusya, başkanlığını yaptığı dost canlısı bir ayıydı.herkesin favori sarhoş amcasıve her şeyin daha da iyiye gideceği aşikar, değil mi?
En azından Ken ve Roberta Williams veya Chris Roberts gibi oyun tutkunlarına göre, bundan sonra bilgisayar oyunlarının Hollywood ve Silikon Vadisi'nin sunduğu en iyi şeyleri bir araya getireceği fikri de aynı derecede açıktı ve ortaya çıkan şey "Silliwood devrimi" bizi sonsuza dek tamamen etkileşimli eğlence dünyasına fırlatacak. Filmler ve oyunlar birbirine karışacak ve ikisi de bir daha aynı olamayacak! İnsanlar artık sinemalarda öylece oturmayacaklarizliyorfilmler—izleyiciler filmin nasıl biteceğini seçebilecek! Ve işlerin bilgisayar tarafında, kötü grafiklerin ve hantal elle çizilmiş sanatların olduğu günler geride kalacaktı; oyunlarda ünlü aktörler, büyük bütçeli setler ve devasa özel efektler olacaktı!
The "Grand Assembly" chamber is one of the major setpieces constructed for Wing Commander IV's filming (on film!).
Kredi:
Menşe Sistemleri/EAVe eğer 1996-1997 benim için 90'ların en yüksek filigranıysa, o zaman bu yüksek filigranla en çok eşleşen oyun şuydu:Wing Commander IV: Chris Roberts'ın Tam Yaratıcı Kontrole Sahip Olmasının Bedeli— yani, yaniKanat Komutanı IV: Özgürlüğün Bedeli.




