Modern oyun endüstrisini takip eden herkes bunu biliyorkullanımı kolay oyun motorları ve Dijital dağıtıma hızlanan geçişher yıl piyasaya sürülen ticari oyunların miktarında büyük bir artışın sağlanmasına yardımcı oldu;konsol vitrinlerinde ve özellikle Steam'de. Sony Interactive Entertainment Başkanı ve CEO'su Hideaki Nishino, yeni yapay zeka geliştirme araçlarının büyük ve küçük geliştiricilerin yeni projeleri verimli bir şekilde takip etmesini kolaylaştırması nedeniyle yeni oyunların piyasaya sürülme oranının daha da hızlı artmasını beklememiz gerektiğini söylüyor.
İçindeCuma günü yatırımcılara sunumNishino, Sony'nin yakın gelecekte "oyunculara sunulan içeriğin hacminde ve çeşitliliğinde anlamlı bir artış görmeyi beklediğini" belirtti. Bu artışın, "yaratmanın önündeki engelleri azaltan, geliştirme döngülerini hızlandıran ve daha fazla yaratıcının pazara girmesini sağlayan" yapay zeka geliştirme araçlarının kaçınılmaz sonucu olduğunu söyledi.
Nishino, kanıt olarak Sony'nin birinci taraf oyun geliştirme çabalarını gösterdi. Sony'deki oyun yapımcılarının kalite güvencesi, 3D modelleme ve animasyon gibi alanlarda "tekrarlayan iş akışlarını otomatikleştirmek" için zaten yapay zeka araçlarını kullandığını söyledi.




