Geçtiğimiz hafta, Nvidia'nın DLSS 5'i ve "üretken yapay zeka" ile geliştirilmiş oyun sahnelerinin parlaklığını kamuoyuna açıklaması, dikkatleri üzerine çekti.Oyun topluluğundan yaygın kınama. Ancak Pazartesi günü yayınlanan bir podcast'te Nvidia CEO'su Jensen Huang, teknolojinin isteğe bağlı, sanatçı rehberliğinde grafik geliştirmelerini, Huang'ın hayranı olmadığını söylediği "AI eğilimi"nden ayırmaya çalıştı.
Yaklaşık iki saat süren çalışmanın bir parçası olarakLex Fridman Podcast'iyle röportajHuang'dan DLSS 5'in etrafındaki "dramı" açıklaması istendi ve "çevrimiçi oyuncular bunun oyunları yapay zekanın çöküşü gibi göstermesinden endişe ediyorlardı." Huang şöyle yanıt verdi: "Nereden geldiklerini görebiliyordum, çünkü ben yapay zekanın eğimini sevmiyorum... Yapay zeka tarafından oluşturulan içeriklerin tümü giderek daha fazla benzer görünüyor ve hepsi güzel, bu yüzden... ne düşündüklerine karşı empati duyuyorum."
Aynı zamanda Huang, DLSS 5'in bu tür "eğimlerden" kesinlikle ayrı olduğunu, çünkü "3 boyutlu koşullandırılmış, 3 boyutlu güdümlü" olduğunu söyledi. Huang, bir oyunun arkasındaki sanatçıların hâlâ DLSS 5'in çalıştığı "temel gerçek yapısını" oluşturan oyun içi yapısal geometriyi ve dokuları yaratanlar olduğunu söyledi. "Ve böylece her kare gelişiyor ama hiçbir şeyi değiştirmiyor" dedi.




