Geçen haftakiPhil Spencer'ın Microsoft'tan sürpriz ayrılışıŞirketin başkanlığını yaptığı iki yılın ardından Microsoft'un oyun bölümünün başına gelen Asha Sharma'nın terfisine yol açtı.CoreAI Ürün grubu. Bu yakın geçmişe rağmen Sharma, yeni bir röportajda oyun geliştirmede "kötü yapay zekaya toleransı olmadığını" söylüyor.
Çeşitlilikle KonuşmakSharma, "Yapay zekanın uzun zamandır oyun dünyasının bir parçası olduğunu ve öyle olmaya devam edeceğini" belirterek, "harika hikayelerin insanlar tarafından yaratıldığını" ekledi. Röportaj Sharma'dan sonra geliyorbir giriş notunda söz verdi:"Kısa vadeli verimliliğin peşinde koşmayacağız veya ekosistemimizi ruhsuz yapay zekayla doldurmayacağız. Oyunlar sanattır ve her zaman öyle kalacaktır, insanlar tarafından yapılmıştır ve bizim tarafımızdan sağlanan en yenilikçi teknolojiyle yaratılmıştır."
Bu ifadeler, en azından Microsoft'un birinci taraf oyun geliştirmesinde yapay zeka araçlarının kullanımına karşı Sharma'nın net bir çizgisi gibi görünüyor. Ancak "kötü yapay zekayı" ve "ruhsuz yapay zekayı" insanların sanatsal oyunlar yaratmak için kullanabileceği "yenilikçi teknolojiden" ayıran şey, oyun dünyasında önemli bir tartışma konusu.




