Geçen ay, Modern Vintage Gamer'ın (MVG) kendinden emin iddiasını iletmiştik:KıyametNeo Geo'da çalıştırmak işlevsel olarak imkansızdır, konsolun sprite tabanlı görüntüleme donanımı ve çerçeve arabelleğinin olmaması nedeniyle. Son zamanlarda iki proje işlevsellik konusunda büyük ilerleme kaydettiği için hepimiz, kendini adamış bir grup hacker'a bir şeyin "imkansız" olduğunu söylemememiz gerektiğini bilmeliydik.Kıyametstok Neo Geo donanımındaki bağlantı noktaları.
Bu projelerin her ikisinde de, 90'lı yılların pazarlanabilir bir konsol bağlantı noktası için ne kadar uygun olabileceklerini sınırlayan önemli grafiksel tavizler var.MVG yeni bir videoda ortaya çıkıyor. Yine de bunlar, akıllı ve kararlı kodlayıcıların eski donanımlardan kurtulmasını sağlayan şaşırtıcı sonuçların bir kanıtı olarak duruyor.
Öyle görünüyorKıyameteğer gözlerini kısarsan
Oluşturmak içinDoom64KBNeo Geo projesi, kodlayıcı FrenkelS uyarlandıdaha erkenKıyametliman8088 ve 286 gibi 16 bitlik PC işlemcilerinde çalışacak şekilde tasarlandılar. Neo Geo kodu bu motoru kullanarak daha sonra bir tür proto-kare-tampon oluşturur.konsolun düzeltme katmanı, genellikle oyunun üstünde menüleri ve HUD bilgilerini görüntülemek için kullanılan bir ekran belleği alanı.




