90'ların başında PC sahibi olan herkes gibi ben de Wolfenstein 3D'nin paylaşılan yazılım bölümünü çıktıktan kısa bir süre sonra okudum. O zamanlar oyunun varlığı bir sihir numarası gibi görünüyordu ve şimdiye kadar gördüğüm hiçbir şeye benzemeyen, akıcı bir birinci şahıs bakış açısı sunuyordu. Açıkça konuşursak, oyun ironik bir şekilde iki boyutlu olabilirdi (Doom'un devamı olan simüle edilmiş oyun "yüksekliği"nden bile yoksundu), ancak bakış açısının aktardığı derinlik hissi tek kelimeyle akıllara durgunluk vericiydi.
2026'da Wolfenstein 3D'ye geri dönmek biraz farklı hissettiriyor. Oyunun perspektifinin başlangıçtaki sihir numarası, ilham verdiği sayısız birinci şahıs nişancı oyunuyla yaklaşık 35 yıl oynadıktan sonra geçerliliğini yitirdi. Nişancı tasarımında 1992'den bu yana yaşanan ilerlemeler, id Software'in türdeki ilk denemesi için aldığı bazı kararların modern bir perspektiften bakıldığında biraz eskimiş gibi görünmesine neden oluyor.
Yine de geriye dönüp bakmak büyüleyiciWolfenstein 3Dbugün ve oyun dünyasının en popüler türlerinden birinin filizleneceği tohumları görün. Bugün oynamak, bir araba müzesine gitmek ve Model T'yi, beraberinde getirdiği tüm kafa karışıklığı ve tehlikelerle birlikte gezmek gibi bir duygu.



